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本文摘要:增强现实是融合物理世界与电子世界的一种强劲方式。AR需要将数字对象和简单的信息变换在现实世界之中,从而令其我们的智能手机有机会显得更为直观,更为简单,以及更为有意思。谷歌自2014年以来就仍然在研发增强现实,他们最先的项目是ProjectTango。谷歌把借此自学到的一切经验教训都用作建构ARCore。 与必须类似硬件的Tango有所不同,ARCore是一款较慢、高性能、反对安卓的SDK,需要为任何合格的移动设备带给高质量的增强现实。

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增强现实是融合物理世界与电子世界的一种强劲方式。AR需要将数字对象和简单的信息变换在现实世界之中,从而令其我们的智能手机有机会显得更为直观,更为简单,以及更为有意思。谷歌自2014年以来就仍然在研发增强现实,他们最先的项目是ProjectTango。谷歌把借此自学到的一切经验教训都用作建构ARCore。

与必须类似硬件的Tango有所不同,ARCore是一款较慢、高性能、反对安卓的SDK,需要为任何合格的移动设备带给高质量的增强现实。开发者现在早已开始就ARCore展开实验了,社区早已开始迸发出难以置信的创新。ARCore同时为Pixel照相机应用于带给了ARStickers模式,这样你就可以必要为视频/图片减少交互式AR角色和有意思的表情。

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此外,谷歌已月发售了ARCore开发者版本的预览版改版,为SDK带给了多项优化:为AndroidNDK获取了新的CAPI,补足了现有的Java,Unity和UnrealSDK。容许AR应用于停止和完全恢复AR会话的功能,例如让用户在接听电话后回到AR应用于不会话。提高了锚定,平面搜寻和点云API的准确性和运营效率。另外,谷歌宣告将不会暂停反对Tango,因为他们将不会把重点放到“通过ARCore来把增强现实带回整个安卓生态系统”。

谷歌同时感激社区在过去三年间对Tango的陪伴,并且期望可以之后与大家走上ARCore的旅程。如果你是对AR感兴趣的开发者,现在正是开始试验的好时机。在接下来的数个月中,谷歌将月发售ARCorev1.0,为多达1亿台设备获取ARCore的反对。

坚信PlayStore将不会获取更加多的增强现实体验。


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